Statful 위젯에서 State 객체를 생성하고 이 객체가 관리하는 데이터가 변경됐을 때 dirty 한 상태가 된다고 했는데, 무엇을 dirty한 상태로 만드는지?
데이터 변경을 감지하는 건 상태 객체고 이 객체가 자신을 참조하고 있는 State element를 dirty한 상태로 만든다고 함. ⇒ 이 뜻은 Stateful element가 다음 프레임에 자신의 자식 element들을 rebuild 할 것이라는 뜻임. ⇒ 즉, 상태 객체의 build 메서드를 호출해 자식들을 rebuild하게 함.
🤩 앞으로 어떻게 해결할 것인가요?
물론 공식 문서에서 예제 코드로 이해를 했긴 하지만 실제로 구현해보는 건 다르다고 생각한다. 행긱 식수 및 간식 관련으로 클래스를 만들고 이를 활용해서 실제로 프로젝트에 도입해볼 예정!
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